1.基础属性
生命值  | 生命值小于等于0时角色死亡  | 
物理防御  | 影响受到物理伤害时的伤害减免效果  | 
法术防御  | 影响受到法术伤害时的伤害减免效果  | 
物理攻击  | 影响物理收益技能和物理类型普攻对目标造成伤害的大小  | 
法术攻击  | 影响法术收益技能和法术类型普通对目标造成伤害的大小  | 
2.额外属性
物理暴击  | 影响物攻/物攻收益技能的暴击几率  | 
法术暴击  | 影响法攻/法术收益技能的暴击几率(包括普攻/技能/治疗)  | 
暴击等级  | 影响暴击效果 (包括普攻/技能/治疗)  | 
物理免爆  | 降低敌人对自己的物理攻击/物攻收益技能伤害产生暴击的几率  | 
法术免爆  | 降低敌人对自己的法术攻击/法攻收益技能伤害产生暴击的几率(对友军治疗自己时计算暴击无效)  | 
物理吸血  | 影响对敌人造成物理伤害时的吸血比例  | 
法术吸血  | 影响对敌人造成法术伤害时的吸血比例  | 
物理穿透  | 降低敌人物理防御对己方物理伤害的减免效果  | 
法术穿透  | 降低敌人法术防御对己方法术伤害的减免效果  | 
命中等级  | 减少敌人闪避普攻/技能的概率  | 
闪避等级  | 闪避普攻/技能的概率  | 
韧性等级  | 减少控制技能的持续时间和负面效果持续时间  | 
破招等级  | BOSS或者怪物的专有,受到来自玩家的伤害时有几率大幅降低该次伤害。  | 
无双等级  | 减少BOSS发动破招的几率。  | 
识破等级  | 减少受到的暴击伤害 (对怪物同样有效)  | 
减伤等级  | 减少来自玩家英雄的伤害  | 
3.属性要点
A.暴击无视闪避和破招
B.无双值处于目标怪物破招值的0% 25% 50% 75% 100%的范围内对应不同的破招概率,怪物通常每等级增加3.5的破招值。
C.减伤等级只能减免来自玩家的伤害,对于怪物是无效的。通常减伤等级只出现在带有【扬威】词条的装备上。